الرئيسية » دروس » دورة اساسيات التحريك | 2- محاور الحركة X Y Z

دورة اساسيات التحريك | 2- محاور الحركة X Y Z

عندما نقوم بتصميم الاجسام او الرسم اوالتحريك بواسطة الكمبيوتر نحن بحاجه إلى بناء عالم افتراضي يشبه العالم الحقيقي بواسطة برمجيات الكمبيوتر , ويتم ذلك عن طريق تقسيم العالم إلى محاور او ابعاد, في الدرس الثاني من سلسلة دروس دورة اساسيات التحريك في الرسوم المتحركة سوف ننتقل إلى عالم برامج التحريك ونبدا بالتعرف على محاور الحركة X Y Z بشكل عام والتي نستخدمها في العديد من البرامج.

مدة الدرس : 02:36 مشاهدة على اليوتيوب

شاهد أيضاً

غلاف الدرس الثاني الـ frame rate

دورة اساسيات التحريك | 3- ماهو الـ Frame Rate

في هذا الدرس سوف نتعرف على الـ Frame Rate  واهميته وكذلك والاختلافات فيه وكيفيه معرفة …

أضف تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *